- 평가내역
WEB AWARD KOREA evaluation
등록정보
타이틀 | 원스토어 브랜딩 캠페인 | |||||
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Onestore Branding Campaign | ||||||
서브타이틀 | 혜택의 바다에 출몰한 대어를 찾아서, 원스토어 | |||||
Finding Big Fish in the Sea of Benefits, Onestore | ||||||
URL | http://www.gg-onestore.com/1Ocean 사이트보기 | |||||
소개 | 혜택의 바다에 등장한 슈퍼 대魚, 원스토魚를 잡아라! | |||||
키워드 | 기업공개,브랜딩,이벤트,프로모션,홍보,게이미피케이션 | |||||
제작년월 | 2022.4 | |||||
등록구분 | 데스크탑웹 | |||||
후보등록분야 | 프로모션 부문 > 이벤트프로모션 등록분야 목록보기 |
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소속사 | 원스토어 | |||||
소속사 제작진 |
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제작사 |
대학내일 정보보기 |
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제작사 제작진 |
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웹사이트 설명 | [개요]
1. 이벤트명 : 혜택의 바다에 출몰한 大魚, <원스토魚를 잡아라!> 2. 운영 기간 - 티징 : 2022년 4월 8일(금)~14일(목) - 정식 오픈 : 2022년 4월 15일(금)~30일(토) [이벤트 배경] 원스토어는 ‘대한민국 대표 앱스토어’로서 일반 고객과 잠재 투자자들에게 원스토어 서비스와 앱마켓 시장에 대해 알리고자 본 프로모션을 기획하게 되었습니다. [컨셉] 투자 시장의 관용어, ‘주식 시장 대어’에서 출발해 자칫 어려울 수 있는 메시지를 쉽고 재밌게 풀어냈습니다. 브랜드 이름 ‘원스토어’를 앱마켓 시장의 대어(大魚)로 치환해 ‘앱마켓 시장에 나타난 대어, 혜택의 바다에 출몰한 대어, 원스토魚’를 이번 캠페인의 컨셉으로 잡게 되었습니다. [구성 요소] -게이미피케이션 이벤트 웹에서 쉽게 구동되는 <원스토어를 잡아라! 낚시 게임>을 제작해 참여형 이벤트를 운영했습니다. 게임 플레이 후 획득한 점수를 바탕으로 경품 응모 기회를 제공했습니다. 또한 매일 참여할 수 있는 구성으로 이벤트 기간 동안 지속적인 유입을 유도했습니다. -자연스러운 정보 전달 원스토어 기업과 앱마켓 시장에 대한 정보를 ‘원스토어 도감’이라는 컨셉의 카드 뉴스 형태로 친근하게 전달했습니다. 참여자들은 위 정보들을 바탕으로 ‘원스토어 퀴즈’를 풀어 통해 낚시 게임의 추가 응모권을 획득할 수 있었습니다. 실제로 낚시 게임 참여자의 약 55%가 퀴즈까지 푸는 결과를 도출했고, 자연스럽게 기업 정보 전달의 도달/노출을 높였습니다. -컨셉추얼한 경품 구성 실제 금10돈 '황금대어'를 제작해 경품으로 제공하여 원스토어와 대어 이미지를 자연스럽게 연결시켰습니다. 원스토어와 원스토리에서 사용할 수 있는 쿠폰, 포인트를 제공해 서비스 사용을 장려했습니다. 그 외 '~어'로 끝나는 재미있는 경품들(드라이어, 캐리어, 인어 등)을 경품으로 제공해 재미를 주었습니다. [기술적 표현] -반응형 웹사이트 제작 캠페인의 특성상 모바일 접근성이 높기에 모바일 최적화를 우선시했고, 참여자들의 다양한 접근 환경을 고려해 반응형 웹사이트를 제작했습니다. 바닷속 컨셉을 잘 보여줄 수 있는 디자인 요소들에 모션 이펙트를 가미해 생동감 있는 비주얼을 구현했습니다. -게임 임베디드 페이지 내에서 즉시 해볼 수 있는 낚시 게임을 구현했으며, 카카오 계정 연동을 통해 참여 기록을 누적시켰습니다. 유입자 동선을 고려, 콘텐츠와 정보들을 본 후 게임을 플레이 할 수 있는 흐름을 기획했으며, 게임 종료 후 퀴즈 이벤트로 자연스럽게 연결시켰습니다. [주요 성과] -웹사이트 및 이벤트 Page View : 1,842,409 회 게임 참여 : 295,678 명 퀴즈 참여 : 161,349 명 -원스토어 사업 성장 기존 주력 사업인 게임 뿐만 아니라, ‘앱 카테고리’에서도 점유율 상승 22년 4월 31.4% → 9월 55.7% (*모바일인덱스, 앱마켓 사이즈 트래킹 데이터 중, 앱카테고리 거래액 점유율 *국내 안드로이드OS 앱마켓 시장 기준 (구글플레이, 원스토어)) |
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제작/구축 관련 자료 |